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図鑑No.387~442 図鑑No.443~493 ナエトル ハヤシガメ ドダイトス ヒコザル モウカザル ゴウカザル ポッチャマ ポッタイシ エンペルト キャタピー トランセル バタフリー ビードル コクーン スピアー ポッポ ピジョン ピジョット コラッタ ラッタ オニスズメ オニドリル アーボ アーボック ピカチュウ ライチュウ サンド サンドパン ニドラン♀ ニドリーナ ニドクイン ニドラン♂ ニドリーノ ニドキング ピッピ ピクシー ロコン キュウコン プリン プクリン ズバット ゴルバット ナゾノクサ クサイハナ ラフレシア パラス パラセクト コンパン モルフォン ディグダ ダグトリオ
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武器育成研究武器の分別 性能変化の基本育成の豆知識・テクニック 育成型の選択変化傾向一覧 威力型 威力特化型 速射型 速射特化型 命中型 命中特化型 各武器ごとの成長傾向について(理論値)HAND GUN(ハンドガン) SHOTGUN(ショットガン) GUTLING GUN(ガトリングガン) RIFLE(ライフル) SNIPER RIFLE(スナイパーライフル) HEAT HOWITZER(ヒートハウザー) BATTLE RIFLE(バトルライフル) PULSE GUN(パルスガン) PULSE MACHINEGUN(パルスマシンガン) PLASMA GUN(プラズマガン) LASER RIFLE(レーザーライフル) BLADE(ブレード) HEAT PILE(ヒートパイル) LASER BLADE(レーザーブレード) AUTO CANNON(オートキャノン) CANNON(キャノン) RAIL CANNON(レールキャノン) SNIPER CANNON(スナイパーキャノン) HOWITZER(ハウザー) HEAT CANNON(ヒートキャノン) PULSE CANNON(パルスキャノン) LASER CANNON(レーザーキャノン) 武器育成研究 ※このページには推測、憶測などが含まれている可能性があります ※アップデートなどによって詳細な数値は変更されている可能性があります 武器の分別 パーツには以下の分別がされている JUNK最初から持っている初期装備、ゲームをするために必要最低限の種類が用意されている。 本来のそれから全体的に性能が低下している。 売却、トレード不可。 FIXEDショップなどで入手したパーツに付けられる。 ゲーム中で設定されているパーツ本来の性能を持ったパーツ。 一部のARM UNITとその他のパーツはすべてがコレに分類される。 通常のARM UNITでもオフラインで入手したパーツはコレに分類される。 SPECIALDLCやプロダクトコードで入手したパーツ。 売却、トレード一切不可。 黒月光やリペイントパーツ、DLCのパーツセットで購入したもの等が分類される。 PERFORMANCEオンラインで入手したARM UNITにのみ付加される。 オンラインでミッションをこなすことで何段階か性能が変化する。 ショップで購入した際にどのように変化するか型を選ぶことができる。 このページでは特にPERFORMANCEとその性能変化について扱う。 性能変化の基本 武器をショップで購入する性能変化する武器はオンラインのショップで購入することができるぞ!オフラインだと全ての販売パーツがFIXEDになるので購入できないぞ! 名前の横に「FIXED」の文字の変わりに目盛りが表示されているのが「PERFORMANCE」だ!オンラインでもターゲットガンやセントリーガンは育成できない武器なのでFIXEDのままだぞ! 性能の変化傾向を選ぶ購入画面で武器につける刻印と性能の変化傾向を選択できるぞ!刻印はデフォルトではパイロット名がつけられているが、編集可能。 変化傾向でどう育つのかは、右上の六角形のレーダーチャートで大まかに知ることができるぞ!表示される二種類のゲージは「最高でここまで伸びる」「最低でここまで落ちる」可能性を示している。 チャートに示されているパラメータはかなりざっくりなので、具体的にどのパラメータに影響するかはこのページに表でまとめてあるので参照しよう。 「その武器をどのように使うのか?」というプレイスタイルを考えて選ぼう。 買った後に、「どんな変化傾向にしてたっけ?」と思っても知る方法はないので要注意だ! 戦闘をこなすオンラインで武器を装備してミッションに出よう。オフラインのミッションでは武器は成長しない。 オンラインでミッションが1回終わるたびに、武器名の横の成長を表すバーが伸びる。 何段階変化するかは変化傾向によって異なるが、5~9回で完成する。 経過は良好か?武器の一回あたりに成長するステータス数値は一定である。大幅に数値の下がったステータスは、将来もっと下がるぞ! 名前横の成長バーが満タンになったら育成終了望みの性能を得られたか?最終的な性能にはかなりのばらつきが出る。 今使っている武器より性能は上がっているのか? 低下した性能は許容できる範囲かどうか。 ショップの人気パーツと比べてどうか?ショップには他者がすでに完成させた武器が流通している。 中にはかなり高いバランスで性能が向上している武器もある。 全ての過程をクリアして完成ボク専用の最強の武器! 育成の豆知識・テクニック 武器の装備箇所、使用未使用に限らず、成長速度は一定。撃破数・時間などは関係なく、ミッションのクリア回数に応じて成長する。 伸び方は購入時に決定されており、特化型は7~9回、その他は5~7回使用する事で最大値に達する。 パフォーマンスと性能の成長幅は直線で比例する。(成長毎に同じ数だけ伸びる) 成長速度が遅い、早いからといって、その分強くなるとは一概には言えない。 1段階選別1段階成長させ、パフォーマンスの伸びと性能を比べて、良い物だけを育てる方法。 パフォーマンスに対する伸びが大きい物(理論値に近い物)を選ぶ 効率よく強力な武器を育てることができる。 育成オススメミッションMARINE FACILITYのOM 06『AC フレイムフライ』が一般的。開始からまっすぐ突っ込んでくるのでヒートロケットや蹴りで瞬殺する事が可能。 MINING AREAのOM 11『AC オリンピアⅢ』も人気。上記より早く選択できて、早く撃破可能で、報酬も25%増 代わりに時々通路に逃げられる可能性があるので注意。 【威力特化型の一段階強化で分かる最終攻撃力計算式】 (目標値 - 初期値) ÷ 強化回数 + 初期値 ≒ 一段階目で必要な数値 ※パフォーマンス上昇:強化回数 = 小:9 中:8 大:7 として計算 例:攻撃力6万以上のパイル「KO-4H4/MIFENG」が欲しい場合 (60,000-50,589)÷(9~7)+50,589= 上がり幅小 51,634.666 上がり幅中 51,765.375 上がり幅大 51,933.428 上昇値が一定だから、これを越える数値が一段階目で出れば60,000を越える・・・ハズ パイル・パルスガン・シャッガン・バトライ・ガト・プラズマガン 辺りで複数回検証済み 最初にこれ出しとくと武器選別が捗る 消費ENの数値にも使える 【KO-2H6/STREKOZA:威力特化倍率】 攻撃力:1.35倍 衝撃力:1.2倍 リロード時間最低値?1.09倍 ロック速度最低値?1.09倍 発射速度:1.2倍 保証距離:1.2倍 小数点は6から繰り上げの数値のはず 【STREKOZA:速射特化】 FIXED 攻 保 再 ロ 速 1919 98 60 133 389 一段強化 最終強化 攻 保 再 ロ 速 ..攻 保 再 ロ 速 1907 98 59 128 393 → 1804 106 51 87 426 1911 98 58 133 394 → 1862 98 42 127 424 1895 98 58 132 393 → 1724 104 43 118 426 1910 98 59 132 391 → 1850 99 53 120 407 【砂ライ:威力特化倍率(再、ロのみ最低倍率】 攻撃力:1.4倍 衝撃力:1.2倍 リロード時間:1.1倍(初期リロード*1.1で261、261/238だと1.096になる ロック速度:1.2倍 発射速度:1.16倍(918/792でやると1.159 保証距離:1.2倍 【USG-11/H:威力特化 1000本近く厳選 最良値まとめ】 攻撃力:1003 衝撃力:1640 リロード時間:110 ロック時間:50 発射速度:410 保証距離:8 一段階選別するときの数値はリロード107、ロック47で 1/7型 攻撃859 衝撃1275 速度362 1/8型 攻撃856 衝撃1268 速度361 1/9型 攻撃854 衝撃1262 速度361 育成型の選択 育成の型に応じて各種ステータスは上下する しかし育成型選択のときに表示されるレーダーチャートの項目は6種類 具体的には「衝撃力」「ブレードレンジ」「減衰率」「EN消費量」「爆発力:TE」などより多くの項目が影響を受ける。 溜め可能な武器のチャージ時間など隠しパラメータな上に成長により変動する項目も存在する。 ここでは具体的に影響を受けるステータスを記載する。 尚、武器ごとの世代による成長倍率によって、もともとの値が低いことによって変化しない、あるいは本来とは逆方向に動く項目もあるので注意。 変化傾向一覧 スペック 威力型 威力特化型 速射型 速射特化型 命中型 命中特化型 攻撃力 ++ +++ - -- - -- 衝撃力 ++ +++ - -- - -- リロード時間 - -- +++ ++++ - - 使用間隔 - -- +++ ++++ - - ブレードレンジ - -- - - + ++ 口ックオン時間 - -- +++ ++++ - - 発射速度 + ++ + ++ ++ +++ 威力保証距離 ++ ++ + + ++ ++++ 使用時消費EN -- --- +++ ++++ ++ +++ 爆発力 ++ +++ - -- - -- 爆発衝撃 ++ +++ - -- - -- 射撃安定率 - -- -- --- ++ +++ ※+:多いほど向上 -:多いほど低下 威力型 向上するステータス攻撃力、衝撃力、発射速度、威力保証距離 低下するステータスリロード時間、使用間隔、ブレードレンジ、基本ロックオン時間、使用時EN、射撃安定率 考察迷ったらとりあえずコレの基本的な型。使用時ENを除けば、致命的なステータス低下はあまりない。 育成する武器や種類によっては、元の値が低いため性能が変化しない(実質100%)可能性のある項目がある。 低下するリロードやロックオンは、最高倍率を引き当てればまったくのマイナス0。 夢の完全上位互換武器を目指して、今日も量産されていく・・・。 威力特化型 向上するステータス攻撃力、衝撃力、発射速度、威力保証距離 低下するステータスリロード時間、使用間隔、ブレードレンジ、基本ロックオン時間、使用時EN、射撃安定率 考察おそらく全型の中で人気第1位。 瞬間火力増強や、跳弾回避のために攻撃力のみを求めて選択される。 威力型と比べて、「上がる所は絶対あがる、下がるところは絶対さがる」と、色がはっきりとしている。 ショットガンやスナイパーライフルなどの1チャン武器と相性がよい。 TE系の武器とは「攻撃力からは考えられない高燃費」になるため相性がかなり悪い。 速射型 向上するステータス使用間隔、リロード時間、基本ロックオン時間、発射速度、威力保証距離、使用時EN 低下するステータス攻撃力、衝撃力、射撃安定率 考察ブレードレンジに対する影響が、まったく確認できない 主に上昇するリロード時間と基本ロックオン時間は腕の射撃安定性とサブコンピュータで代用できる。そのためちょっと不遇。 速射特化型 向上するステータス使用間隔、リロード時間、基本ロックオン時間、発射速度、威力保証距離、使用時EN 低下するステータス攻撃力、衝撃力、ブレードレンジ、射撃安定率 考察ブレードレンジに対する影響は、大きくても2まで 命中特化型とともにチャージ型兵器の使用時EN削減に使われる事も多い 射撃安定率の劣化が育成型中でもっとも高い、武器によってはマイナスを突破する事も 命中型 向上するステータスブレードレンジ、発射速度、威力保証距離、使用時EN、射撃安定率 低下するステータス攻撃力、衝撃力、リロード時間、基本ロックオン時間 考察攻撃力もリロードも落ちるので、全弾命中すると仮定した場合のダメージ効率は下がる。しかし、射撃安定率や発射速度が低く無駄弾が出やすい武器では外れる弾が減るという意味で火力向上につながる。 発射速度と威力保証距離は威力型でも向上するが、最大の違いは使用時ENを減らせる点。燃費を悪化させず使用範囲を広げられる。 レーザーライフル等のチャージ武器はチャージ時間が短縮されることもあって相性がよい。ただし消滅距離は伸びないため、射程の限界は変わらない。 命中特化型 向上するステータスブレードレンジ、発射速度、威力保証距離、使用時EN、射撃安定率 低下するステータス攻撃力、衝撃力、リロード時間、基本ロックオン時間 考察当たらなければどうということはない! ブレードレンジ、発射速度、威力保障距離、射撃安定率の項目において最高値が出る型 ↑の4項目や攻撃力、衝撃力など妥協できないステータスが多いため育成難度が高い 射撃安定率は命中型と比べて下限と上限に幅があるのでばらつきが大きい 各武器ごとの成長傾向について(理論値) 同じ武器カテゴリーであっても第一世代、第二世代で成長の倍率が異なる(第二世代の方が向上・低下どちらも変化率が大きい) ここでは、各武器カテゴリーで確認された、それぞれの型でのステータス最高倍率をまとめる。 向上するパラメータは最大の変化率、低下するパラメータは最小の変化率を記載。(完全なデータでない部分もあります) HAND GUN(ハンドガン) 第一世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 KE 116% 127% 97% 96% 95% 96% 衝撃力 117% 127% 98% 95% 95% 97% リロード時間 105% 105% 90% 77% 102% 102% 基本ロックオン時間 100% 105% 84% 82% 102% 103% 発射速度 111% 113% 104% 104% 106% 110% 威力保証距離 113% 115% 106% 106% 115% 117% 射撃安定率 100% 99% 100% 100% 100% 100% 第二世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 KE 121% 135% 92% 92% 97% 94% 衝撃力 119% 135% 86% 85% 97% 92% リロード時間 103% 103% 81% 76% 104% 105% 基本ロックオン時間 102% 102% 77% 88% 101% 104% 発射速度 111% 116% 106% 106% 109% 114% 威力保証距離 115% 127% 109% 107% 116% 118% 射撃安定率 100% 99% 100% 94% 100% 102% SHOTGUN(ショットガン) 第一世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 KE 109% 116% 93% 91% 98% 94% 衝撃力 118% 128% 94% 92% 93% 94% リロード時間 106% 102% 83% 74% 102% 101% 基本ロックオン時間 107% 107% 90% 84% 103% 101% 発射速度 110% 112% 104% 106% 109% 115% 威力保証距離 106% 111% 100% 100% 111% 117% 射撃安定率 100% 100% 100% 100% 100% 100% 第二世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 KE 111% 120% 90% 95% 93% 95% 衝撃力 117% 135% 88% 94% 97% 93% リロード時間 100% 102% 73% 65% 100% 102% 基本ロックオン時間 101% 106% 81% 72% 101% 101% 発射速度 110% 116% 103% 108% 105% 119% 威力保証距離 111% 117% 106% 107% 111% 111% 射撃安定率 100% 96% 100% 100% 100% 100% GUTLING GUN(ガトリングガン) 第一世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 KE 113% 125% 87% 82% 97% 96% 衝撃力 108% 111% 98% 90% 97% 97% リロード時間 100% 117% 83% 83% 108% 108% 基本ロックオン時間 105% 115% 85% 73% 103% 100% 発射速度 115% 117% 104% 109% 112% 113% 威力保証距離 111% 117% 108% 112% 114% 128% 射撃安定率 100% 100% 100% 100% 100% 100% 第二世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 KE 122% 135% 86% 94% 95% 93% 衝撃力 107% 115% 92% 96% 96% 95% リロード時間 109% 109% 73% 68% 100% 100% 基本ロックオン時間 100% 111% 80% 65% 100% 103% 発射速度 119% 124% 108% 112% 113% 130% 威力保証距離 122% 130% 110% 115% 121% 140% 射撃安定率 100% 100% 100% 97% 100% 107% RIFLE(ライフル) 第一世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 KE 111% 124% 95% 95% 95% 92% 衝撃力 110% 116% 93% 95% 93% 94% リロード時間 100% 101% 92% 86% 100% 100% 基本ロックオン時間 105% 107% 90% 85% 101% 102% 発射速度 109% 112% 103% 106% 112% 109% 威力保証距離 111% 124% 106% 111% 109% 126% 射撃安定率 100% 100% 100% 100% 100% 100% 第二世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 KE 121% 130% 92% 94% 95% 92% 衝撃力 112% 120% 92% 94% 91% 94% リロード時間 100% 103% 83% 75% 100% 102% 基本ロックオン時間 100% 107% 86% 80% 102% 104% 発射速度 114% 116% 104% 106% 109% 114% 威力保証距離 120% 132% 111% 114% 117% 136% 射撃安定率 100% 100% 100% 100% 100% 100% SNIPER RIFLE(スナイパーライフル) 第一世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 KE 123% 132% 96% 96% 98% 96% 衝撃力 109% 111% 97% 96% 98% 95% リロード時間 100% 107% 88% 84% 100% 104% 基本ロックオン時間 100% 115% 88% 84% 100% 106% 発射速度 112% 113% 105% 107% 109% 115% 威力保証距離 112% 115% 105% 108% 113% 120% 射撃安定率 100% 100% 100% 100% 101% 100% 第二世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 KE 128% 140% 98% 95% 98% 95% 衝撃力 112% 115% 98% 95% 97% 95% リロード時間 100% 110% 85% 80% 100% 105% 基本ロックオン時間 100% 120% 91% 80% 100% 104% 発射速度 114% 116% 106% 108% 112% 119% 威力保証距離 115% 120% 103% 110% 118% 124% 射撃安定率 100% 100% 100% 100% 100% 100% HEAT HOWITZER(ヒートハウザー) 第一世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 CE 99% 衝撃力 99% リロード時間 100% 発射速度 116% 威力保証距離 105% 射撃安定率 100% 100% 100% 100% 100% 100% 第二世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 CE 117% 125% 98% 97% 98% 96% 衝撃力 114% 119% 98% 93% 98% 97% リロード時間 100% 102% 76% 70% 100% 102% 発射速度 123% 127% 107% 110% 120% 134% 威力保証距離 106% 105% 102% 103% 106% 109% 射撃安定率 97% 100% 100% 100% 100% 100% BATTLE RIFLE(バトルライフル) 第一世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 CE 119% 128% 98% 98% 99% 98% 衝撃力 111% 116% 96% 98% 98% 98% リロード時間 100% 105% 80% 73% 102% 102% 基本ロックオン時間 100% 108% 78% 74% 100% 102% 発射速度 117% 118% 107% 108% 114% 124% 威力保証距離 113% 118% 107% 109% 115% 123% 射撃安定率 100% 100% 100% 100% 100% 100% 第二世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 CE 125% 135% 99% 97% 99% 97% 衝撃力 114% 120% 98% 97% 98% 97% リロード時間 100% 106% 73% 65% 100% 103% 基本ロックオン時間 100% 109% 72% 65% 100% 103% 発射速度 121% 124% 109% 112% 117% 130% 威力保証距離 117% 124% 108% 111% 120% 129% 射撃安定率 100% 100% 100% 100% 100% 100% PULSE GUN(パルスガン) 第一世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 TE 113% 119% 97% 95% 98% リロード時間 100% 102% 85% 80% 100% 基本ロックオン時間 100% 111% 84% 81% 100% 発射速度 123% 132% 111% 116% 122% 威力保証距離 104% 106% 102% 102% 107% 使用時消費EN 103% 125% 88% 80% 90% 爆発力 TE 112% 118% 98% 96% 98% 射撃安定率 100% 100% 100% 100% 100% 100% 第二世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 TE 118% 125% 93% 94% 98% 94% リロード時間 100% 109% 82% 75% 101% 101% 基本ロックオン時間 100% 110% 80% 70% 100% 100% 発射速度 134% 139% 113% 119% 126% 149% 威力保証距離 108% 102% 102% 104% 108% 113% 使用時消費EN 105% 125% 86% 75% 88% 85% 爆発力 TE 116% 124% 98% 96% 94% 射撃安定率 94% 75% 100% 71%% 100% 121% PULSE MACHINEGUN(パルスマシンガン) 第一世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 TE 113% 127% 88% 91% 93% 92% リロード時間 100% 100% 100% 100% 100% 100% 基本ロックオン時間 100% 130% 80% 80% 100% 110% 発射速度 117% 129% 110% 110% 121% 134% 威力保証距離 106% 105% 104% 104% 109% 113% 使用時消費EN 110% 125% 90% 82% 93% 94% 爆発力 TE 100% 100% 100% 100% 100% 100% 射撃安定率 100% 100% 100% 100% 100% 100% 第二世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 TE 124% 135% 92% 95% 94% 93% リロード時間 100% 100% 100% 95% 100% 100% 基本ロックオン時間 100% 100% 63% 62% 100% 100% 発射速度 134% 140% 113% 120% 130% 150% 威力保証距離 111% 114% 102% 106% 111% 119% 使用時消費EN 105% 125% 87% 75% 91% 85% 爆発力 TE 123% 136% 100% 93% 97% 93% 射撃安定率 96% 96% 100% 100% 100% 100% PLASMA GUN(プラズマガン) 第一世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 TE 120% 98% 94% 97% リロード時間 103% 88% 88% 102% 基本ロックオン時間 100% 89% 87% 101% 発射速度 131% 113% 118% 123% 威力保証距離 112% 104% 106% 112% 使用時消費EN 108% 91% 85% 92% 爆発力 TE 119% 97% 93% 98% 射撃安定率 99% 100% 100% 97% 100% 100% 第二世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 TE 124% 135% 97% 94% 94% 94% リロード時間 100% 109% 87% 81% 100% 102% 基本ロックオン時間 100% 116% 86% 80% 100% 105% 発射速度 142% 148% 117% 124% 133% 160% 威力保証距離 117% 123% 107% 111% 118% 126% 使用時消費EN 105% 125% 88% 80% 90% 88% 爆発力 TE 124% 134% 94% 93% 97% 94% 射撃安定率 100% 100% 100% 99% 100% 100% LASER RIFLE(レーザーライフル) 第一世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 TE % 116% 97% 95% 97% 95% リロード時間 % 123% 96% 95% 98% 95% 衝撃力 % 107% 84% 80% 100% 104% 基本ロックオン時間 % 115% 91% 80% 101% 104% 発射速度 % 116% 106% 108% 112% 120% 威力保証距離 % 112% 104% 107% 110% 116% 使用時消費EN % 116% 88% 80% 90% 88% 射撃安定率 % 100% 100% 100% 100% 100% 第二世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 TE 114% 120% 97% 94% 97% 94% 衝撃力 121% 130% 97% 94% 96% 94% リロード時間 100% 107% 80% 70% 100% 104% 基本ロックオン時間 100% 119% 88% 85% 100% 104% 発射速度 118% 120% 110% 110% 115% 125% 威力保証距離 111% 116% 107% 108% 115% 120% 使用時消費EN 104% 120% 81% 75% 88% 85% 射撃安定率 100% 100% 100% 100% 100% 100% BLADE(ブレード) 第二世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 KE 150% 96% 衝撃力 150% 97% 使用間隔 103% 79% ブレードレンジ 100% 100% 128% HEAT PILE(ヒートパイル) 第一世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 CE 衝撃力 使用間隔 第二世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 CE 120% 96% 衝撃力 140% 96% 使用間隔 101% 80% LASER BLADE(レーザーブレード) 第一世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 TE 113% 118% 97% 89% 98% 95% 使用間隔 100% 105% 83% 78% 100% 101% ブレードレンジ 100% 96% 100% 100% 113% 125% 基本ロックオン時間 100% 117% 73% 74% 100% 100% 使用時消費EN 103% 116% 82% 69% 85% 80% 第二世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 TE 118% 125% 97% 94% 95% 94% 使用間隔 100% 104% 77% 70% 100% 102% ブレードレンジ 100% 95% 100% 100% 113% 130% 基本ロックオン時間 107% 121% 67% 51% 102% 105% 使用時消費EN 104% 120% 76% 60% 80% 76% AUTO CANNON(オートキャノン) 第一世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 KE 120% 98% 95% 衝撃力 106% 99% 96% リロード時間 100% 100% 114% 基本ロックオン時間 123% 100% 102% 発射速度 109% 109% 114% 威力保証距離 119% 120% 116% 第二世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 KE 125% 95% 衝撃力 115% 95% リロード時間 117% 100% 基本ロックオン時間 117% 105% 発射速度 117% 120% 威力保証距離 127% 134% CANNON(キャノン) 第一世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 KE 98% 衝撃力 97% リロード時間 100% 基本ロックオン時間 101% 発射速度 115% 威力保証距離 111% 第二世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 KE 125% 135% 96% 95% 97% 95% 衝撃力 127% 140% 95% 92% 97% 94% リロード時間 100% 107% 89% 85% 100% 103% 基本ロックオン時間 100% 112% 77% 71% 100% 103% 発射速度 124% 129% 110% 114% 120% 135% 威力保証距離 111% 116% 106% 106% 114% 120% RAIL CANNON(レールキャノン) 第一世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 KE 117% 124% 98% 95% 98% 95% 衝撃力 128% 140% 98% 95% 98% 95% リロード時間 100% 107% 77% 72% 100% 105% 基本ロックオン時間 100% 111% 88% 85% 100% 101% 発射速度 123% 125% 109% 113% 120% 132% 威力保証距離 129% 138% 114% 118% 133% 147% 使用時消費EN 103% 116% 90% 84% 92% 90% 第二世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 KE 121% 140% 97% 94% 97% 93% 衝撃力 135% 150% 96% 93% 97% 93% リロード時間 100% 110% 72% 65% 100% 105% 基本ロックオン時間 100% 113% 85% 82% 100% 103% 発射速度 128% 132% 112% 116% 124% 140% 威力保証距離 136% 148% 118% 123% 142% 160% 使用時消費EN 104% 120% 88% 88% 90% 88% SNIPER CANNON(スナイパーキャノン) 第一世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 KE 131% 96% 97% 衝撃力 136% 97% 98% リロード時間 110% 87% 100% 発射速度 120% 109% 118% 威力保証距離 119% 107% 115% 第二世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 KE 140% 92% 94% 衝撃力 150% 90% 93% リロード時間 105% 81% 104% 発射速度 132% 115% 140% 威力保証距離 123% 112% 128% HOWITZER(ハウザー) 第一世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 KE 衝撃力 リロード時間 発射速度 威力保証距離 爆発力 KE 爆発衝撃 第二世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 TE 124% 95% 衝撃力 115% 95% リロード時間 106% 85% 発射速度 112% 105% 威力保証距離 108% 102% 爆発力 KE 125% 95% 爆発衝撃 125% 93% HEAT CANNON(ヒートキャノン) 第一世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保証距離 第二世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 CE 113% 120% 95% 94% 衝撃力 109% 115% 97% 97% リロード時間 103% 107% 83% 103% 基本ロックオン時間 104% 114% 78% 103% 発射速度 127% 131% 114% 138% 威力保証距離 133% 138% 118% 149% PULSE CANNON(パルスキャノン) 第一世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保証距離 使用時消費EN 爆発力 TE 第二世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 TE 97% リロード時間 109% 基本ロックオン時間 100% 発射速度 119% 威力保証距離 140% 使用時消費EN 85% 爆発力 TE 97% LASER CANNON(レーザーキャノン) 第一世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 TE 96% 96% 衝撃力 94% 96% リロード時間 87% 101% 基本ロックオン時間 79% 104% 発射速度 113% 132% 威力保証距離 116% 139% 使用時消費EN 84% 90% 第二世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 TE 110% 95% 95% 97% 95% 衝撃力 138% 81% 92% 95% 93% リロード時間 109% 87% 81% 100% 101% 基本ロックオン時間 121% 80% 72% 100% 104% 発射速度 127% 106% 116% 123% 140% 威力保証距離 124% 110% 118% 133% 149% 使用時消費EN 104% 96% 80% 96% 88% 二世代ライフル速射特化の攻撃力、明らかにミスだよな。 -- (名無しさん) 2012-07-12 17 41 04 スナライのサイカッドの威力特化型でリロード時間250というのが作れました。109%dato -- (名無しさん) 2012-07-31 02 25 22 ミスも糞も確認したやつが計算した数字しか載ってないんだっつの -- (名無しさん) 2012-08-03 20 43 06 なぜ命中でロック速度が伸びるのだろう 当たりにくくなってるじゃねーか…… -- (名無しさん) 2012-08-05 16 32 07 二世代ライフル速射特化の攻撃力 これ多分「最悪ここまで下がる」って数値だよな、他はみんな「最低でもここまでは下がる」って数値なんだが。 -- (名無しさん) 2012-08-09 21 21 43 編集者が直に確認した数値しか乗せてないからな、この表 -- (名無しさん) 2012-09-25 04 58 45 第一世代レーザーライフルのリロードと衝撃が逆になってる気がする -- (名無しさん) 2012-09-29 11 01 14 第二世代レーザーライフル KRSW威力型にて発射速度1172(117%)確認。 -- (名無しさん) 2012-10-27 15 00 22 KRSWは第一世代だな・・・wikiの方の表記が間違ってた -- (名無しさん) 2012-10-28 02 05 39 ハウザーPETASITES HW33の威力特化型にて攻撃力11954を確認 -- (名無しさん) 2012-11-08 17 54 01 DPS6000越えのショットガン売ってるな データ更新されてないが、まぁ、いまさら需要もないか -- (名無しさん) 2013-01-03 22 41 14 武器育成スレよりレザブレまで更新.職人様に感謝.射撃安定も追加.打ち間違えの可能性もあるので可能ならばどなたかダブルチェックをお願いします -- (名無しさん) 2013-01-31 15 40 11 ↑お疲れさまでした -- (名無しさん) 2013-01-31 17 30 43 ショットガンの第二世代成長値、速射と速特一部逆じゃね?速特のほうが威力上なのか? -- (名無しさん) 2013-04-02 13 11 01 ↑「確認」した数字しか載ってないんだと何度言えば・・・ほとんどは2chの武器スレの転載で1本叩いただけで検証終わらせた数字も混じってるんだぞコレ -- (名無しさん) 2013-04-13 08 04 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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育成のコツ なんかいいコツあったら自由に追記してください。 初心者向け 体力回復をとにかく優先する 体力が半分以下になると練習効率が下がるので最重要。緑マスと看護師は踏める物は全部踏むくらいでいい。クリスマスとバレンタインのマネージャーマスも積極的に踏もう。回復タイプのマネージャーを使っていると、練習後イベントでたまに体力回復をしてくれるのでちょっと危ないときに優先して選んでやると立て直せることもある。 一部のイベントや看護師を除いて体力回復は数人回復するだけなので、本当に回復が必要なキャラに行き渡らないこともある。踏める物は全部踏むくらいでいい。 体力ゲージはログで見ると5段階で管理されていることがわかる。練習休み・食事会などの体力回復系のカードは体力4以下になっている(満タンではない)キャラが複数参加している時に使うと効率がいい。 必要ならおにぎりなどの回復アイテムも持っておこう。 選手の調子を上げる 調子がいいほど練習での体力消費は少なくなる(ヘルプ記載)ので、調子を上げておくと体力回復の機会が少なくても回しやすくなる。基本的に赤マスがやる気ダウンのイベントが発生しやすく、白マスはランダムで青マス赤マスのどちらかのイベントが発生する感じなので、青マス>白マス>赤マスの優先度で止まれるように日数を調整してやるとよい。やる気アップタイプのマネージャーを使っていると、練習後イベントでたまに調子を上げてくれる。 投手向け・野手向けの進行アイコンを適切なメンバーが集まっているときに選ぶ 進行アイコンの練習器材は投手向け・野手向けがあり、手に入る経験点に差がある。ただメンバーがたくさん集まっている器材を選ぶだけでなく、投手練習の時は投手、野手練習の時は野手が集まっている時に使ってやると育成効率がいい。 投手向け進行アイコンの見分け方は、星1のフォームチェック系とスクワット、星2の投げ込み系と走り込み、星3以上は投手の特待生が持ってる器材(例外アリ)がだいたい投手向けとなる。それ以外はだいたい野手系。 投手が参加している投手向けの進行アイコンを優先する 普通にやっていると投手の方が数が少ないので、投手1人の成長は野手数人の成長に匹敵する。 投手の総合力平均+野手の総合力平均で最終的な総合力が出されているというのがポイントで、投手の数を最低限に絞って適切に回るように人数調整すると(ノーマル・ハイノーマルだと)毎年投手2野手6を入れることになるので人数比1 3。投手1人いる投手系の練習は野手3人いる野手系の練習と同等といってもいいかもしれない。 投手向けの進行アイコンのうちスタミナと変化球がメインで上がるものについては絶対に野手が来ない。放置しておくと選択肢を狭めることにもなるので投手が1人でも来たら消化しておくといいだろう。 1年の特待生をスタメンに入れて試合する 試合で得られる信頼度がスタメン>ベンチ>ベンチ外なので早めに特待生をスタメンに入れて信頼度を稼いでおくと指導タッグが早くできるようになり練習の上振れをしやすくなる。いるだけで栄冠パワーになることもあり、最低でもベンチに入れてやるとよい。 成長率アップを持つ特待生を使う 成長率アップを持つ特待生は対応する能力が成長しやすく、育成しやすい。特待生の成長率アップはだいたい凸が進むと解放されるので、手持ち資産が少ない場合はPRの凸が進んだ特待生が育成しやすい。といってもPR以下の特待生はSR以上と比べると金特がなかったり各種ボーナスが少なかったりと、自分を強化するのは得意でもチームを強化することは苦手なので基本は高レア中心でいい。 初期値の暴力 能力の初期値が高いキャラクターは先にある程度育っているので特に育成効率の悪いルーキークラス等序盤で頼りになる。性格クール、やんちゃ、したたかあたりの野手は序盤に手に入るおまもりでさらに強化しやすい。サービス開始直後の環境になるが、性格クールは選手総合力の初期値の高いPSRが多く、おまもりも各地で落ちて手軽に強化していけるためごり押ししやすい。 打撃・筋力系の器材と守備・精神系の器材を入れる 打撃・筋力系のどちらかの器材を持つ特待生を入れておくとミートパワーが上がる「特打」が、守備・精神系のどちらかの器材を持つ特待生を入れておくと守備精神が上がる「特守」が出るようになる。野手能力を伸ばす時は強力なので3学年に1人ずつはいるといいかも。 特待生の器材を揃える 特待生の器材を揃えると単純にその器材が出やすくなるだけでなく、ダブル・トリプルの指導タッグによるさらなる上振れが狙いやすくなる。PSR、SRの器材とPR、Rの器材は別物なので注意。 強い練習でスケジュール強化極意書を使う 人が集まった指導タッグや、覚えさせたいキャラが来た特能アイコンなどで日数が5でない時はスケジュール強化極意書を使うといい。常に1冊は備えておくと安心。進行アイコンをシャッフルしないアイテム使用は人が再配置されないのでいい状況が出来たときはバンバン使おう。 スケジュール変更手帳やならずものでシャッフル 星1星2の汎用練習しかない時など、あまりいい練習がない時はスケジュール変更手帳を使ったり、ならずものを踏みに行くといい。進行アイコンを総入れ替えした方が進行アイコンを1枚ずつ使った時より強いアイコンを手元に引き寄せる確率が単純に高い。 上級者向け 1年をスタメンに入れて試合する 試合で得られる経験点がスタメン>ベンチ>ベンチ外なので、夏に1年をスタメンに入れると総合力が上がりやすくなる。 夏に1年を育成する→送別会で総合力が下がりにくくなる→春甲子園に勝ちやすくなる→次の年の2年も全体的に強くなるといいことずくめ。 一番上の難易度で甲子園勝てるようになってくると県大会などで総合力が圧倒的に低い相手と戦うことがあり、そういった相手にスタメンで弱いメンバーを出して、手番操作はせずに総合力の差で圧倒する。育成を欲張って総合力を下げすぎると運負けすることもあるのでほどほどに。2000くらいは余裕を持っておきたい。 おまかせの「育成重視」がそれをやるためのコマンドだが、総合力の低い順に並べるので結構総合力が下がる。敵の強さに合わせて2年生を3年生と入れ替えよう。 一般生の器材ボーナスを選ぶ 一般生は比較的大きな器材ボーナス、特能経験値ボーナスを持っており、それに合わせて練習器材・特能を持つ特待生を入れてやることで進行アイコンによる育成の効率が上がる。 性格と個別練習性格ボーナスを組み合わせる 個別練習性格ボーナスは性格で上がりやすい能力にかかるらしい(公式の説明はないので謎の数値)。なので、メインで育てたい性格のキャラクターに合った個別練習性格ボーナスを持つキャラクターを選出するパズルが必要になる。中には猪狩守の球速ボーナスと橘みずきのコントロールボーナス(クールがコントロール上昇補正、やんちゃが球速上昇補正)のようにお互いに恩恵がある組み合わせもあるので意識してチームを組んでやると育成効率が上がる(と思われる)。ごくふつうは全体に薄く性格補正がかかっているので自分の個別練習性格ボーナスも利用できる(と思われる)。 投手理論 総合力を上げるために数の少ない投手側を重点的に育成しようという理論。 一番重要なのはメインの年に強い投手4人(主に特待生3人+一般生1人)を同学年で入学させることで、その4人が同時に3年生になるため投手の平均総合力を高くできるということ。2年と1年は野手特待生を入れて野手側の戦力を整えたり栄冠パワーを盛ることになる。 さらに投手の総合力を上げるために5か年計画でやり、2学年上から投手系の金特を習得させるための特待生投手を3人ずつ入れるのが主流になっている。がっつりやるとSR以上の特待生投手は9人必要。 5か年計画イメージ 1年目 投手特待生3人(金特配布用) 2年目 投手特待生3人(金特配布用) 3年目 投手特待生3人+投手一般生1人、野手一般生4人(メイン世代) 4年目 野手特待生3人+野手一般生4人、投手一般生1人 5年目 野手特待生3人(ベンチ要員)or投手特待生(追い金特配布) 個別育成・個人育成 基本的には育成対象を全試合スタメンにして、参加している練習を選び続ければよい。 推薦状は育成対象をドラフト指名させるのに必要で、二つ名がついた時は練習効率も上がる。育成開始時に使っておきたい。 4月10月の開かずの間で毎回おむすび系を3種類ずつ揃えられるなら、緑マスや看護師を無視し続けても1人分なら足りる。 赤マスはチームの1人に影響するイベントも多く、育成対象にダイレクトに影響する効果を引かないことも多いので無視して踏んでいい。 個人ばかり追っていると当然だがチーム全体は通常の育成より弱くなるので注意。 もし試合に勝たないこと前提なら試合数や信頼度に関係なくボーナスの乗る個別練習性格ボーナス中心の育成も一考の余地あり。 野球道具を送別会直前に使う 送別会直前に各キャラの経験点を調べてギリギリ上がりそうな能力に対して野球道具を使ってやることで、能力が上がって総合力をちょっと盛れることがある。 おまもりのイベント成功率アップを発動させる 使用者の運も含まれ、サンプルも少ない確定ではないが、イベント成功率アップのおまもり効果を発動させていると甲子園出場のお祝いで金特本が貰える確率が上がるらしいという噂。金特の付与=総合力上昇なので育成の上振れとなる可能性がある。
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G-MODEアーカイブス27 忍者のガッコアーカイブス ガラケーアプリ 育成 500円税込97.0MB G-MODEアーカイブス26 俺の戦隊オレンジャーアーカイブス ガラケーアプリ 育成 500円税込100.0MB ネクソモン 絶滅ストーリーRPG 育成 モンスター捕獲ゲーム 2,200円税込2.8GB 魔女の泉3 Re Fine ―人形魔女、『アイールディ』の物語―パッケージ版/ダウンロード版 ストーリーRPG 育成 3980円(税別)/3,278円税込1.3GB Monster Sanctuary側面視点ACT ARPG シンボルエンカウント、ターン制 探索 育成 インターネット通信プレイ人数× 2 2,050円税込597.0MB ファーラップ うまレースチャレンジ育成 遊戯 賭博 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 8 4,000円税込2.2GB Ciel Fledge A Daughter Raising Simulator育成 生活 1,000円税込1.5GB 蘭島物語 レアランドストーリー 少女の約定 RemakeADV 育成 2,000円税込 プリンセスメーカー ゆめみる妖精ADV 育成 3,300円(税込)4.0GB→4.1GB ダービースタリオンパッケージ版/ダウンロード版 育成 経営 8,580円税込 爆丸 チャンピオンズ・オブ・ヴェストロイアパッケージ版/ダウンロード版 ストーリーRPG 版権キャラ 育成 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 2 4,980円税込3.2GB プロ野球 ファミスタ 2020パッケージ版/ダウンロード版 パーティー スポーツ 野球 育成 プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 2 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 2 7,348円(税込)1.3GB アズールレーン クロスウェーブパッケージ版/ダウンロード版 3DSTG 育成 7,700円(税込)8.0GB モンスターファーム2育成 プレイ人数× 1 ~ 2 2,820円(税込)438MB Niche - a genetics survival game戦略SLG 育成 2,050円(税込)1.2GB Chinese Parents(チャイニーズペアレンツ)育成 人生シミュ 生活 マッチ3、落ち物 1,280円(税込)444MB eBASEBALLパワフルプロ野球2020パッケージ版/ダウンロード版 パーティー スポーツ 野球 育成 プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 2 ローカル通信プレイ人数× 2 7,678円(税込)6.6GB 野球部ものがたりスポーツ 野球 育成 1,500円(税込)199MB テニスクラブ物語経営 育成 1,500円(税込)199MB eSports レジェンド経営 育成 1,280円(税込)1.1GB Winning Post 9 2020パッケージ版/ダウンロード版 育成 経営 競馬 インターネット通信プレイ人数× 1 8,580円(税込)6.4GB Pokemon HOMEクラウド ツール 育成 基本無料707MB ヴァルシリア アーク ヒーロースクールストーリーストーリーRPG 経営 育成 1,500円(税込)2.5GB モンスターファームクラシック PS 育成 プレイ人数× 1 ~ 2 1,960円(税込)189MB ポケットモンスター ソード/シールドパッケージ版/ダウンロード版 ストーリーRPG 育成 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 モンスターボール Plus 6,578円(税込)9.5GB デジモンストーリーサイバースルゥースハッカーズメモリーパッケージ版/ダウンロード版 ストーリーRPG 育成 ローカル通信プレイ人数× 2 インターネット通信プレイ人数× 2 6,458円(税込)4.9GB G1牧場ステークス育成 経営 1,500円(税込)193MB 少女とドラゴン 幻獣契約クリプトラクト育成 インターネット通信 基本無料37.0MB 実況パワフルプロ野球パッケージ版/ダウンロード版 スポーツ 野球 育成 パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 2 インターネット通信プレイ人数× 1 7,538円(税込)3.9GB サッカークラブ物語経営 育成 1,200円(税込)227MB ゴエティア -千の魔神と無限の塔-DRPG 育成 インターネット通信 NFC(近距離無線通信) インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 10 サ終 基本無料58.0MB Winning Post 9パッケージ版/ダウンロード版 育成 経営 競馬 9,504円(税込)6.2GB ふたりで!にゃんこ大戦争記念パッケージ/パッケージ版追加/ダウンロード版 タワーディフェンス 育成 プレイ人数 1~2人 3500円(税別)/2,200 円(税別)/999円(税込) 335MB→338MB→369.0MB ポケットモンスター Let s Go! ピカチュウ ポケットモンスター Let s Go! イーブイパッケージ版/ダウンロード版 ストーリーRPG 育成 プレイ人数× 1 ~ 2 ローカル通信プレイ人数× 2 インターネット通信プレイ人数× 2 モンスターボール Plus Pokemon GO 6,458円(税込)4.1GB げっし~ず がじがじなかまをそだてようパッケージ版/ダウンロード版 育成 親子向け パーティー ミニゲーム5 プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 6,264円(税込)1.4GB プロ野球 ファミスタ エボリューションパッケージ版/ダウンロード版 スポーツ 野球 育成 体感 ジャイロセンサー プレイ人数1~4人 ローカル通信プレイ人数2人 インターネット通信プレイ人数2人 6,588円(税込)1.3GB ソフト内購入あり 配信終了 2019/2/28 暁のブレイカーズボードゲーム すごろく ベルスク 育成 スマホゲー形式 インターネット通信プレイ人数1~6人 インターネット通信必須 サ終 基本無料 ソフト内購入あり 508MB→999MB→1.1GB サ終 Winning Post 8 2018パッケージ版/ダウンロード版 育成 経営 8,424円(税込)5.9GB あなたの四騎姫教導譚パッケージ版/ダウンロード版 ASLG 育成 7,538円(税込)1.6GB 超獣ギガ大戦タワーディフェンス 育成 700円(税込)751MB 王だぁランド!歴史 育成 888円(税込)311MB Winning Post 8 2017パッケージ版/ダウンロード版 育成 経営 競馬 『Champion Jockey Special』と連動 8,424円(税込)5.7GB
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今回のサクセス攻略まとめ(暫定修正版) 4月2週初心者のお守り売り、チョコ大量購入で常に行動回数増やす フランク、シッチ(免許皆伝後は体力30以上の時)の所に通い続ける 練習は監督評価の為にコーチのいる所で(AAA試合に出れるようになればほぼ不要、レベル9練習で特殊能力付く、1つなら余裕) 行動回数かなり多くなるから監督スカウト評価かなり余裕ある 後半はステーキ屋通ってパワー上げる フランクのイベントでセンス○付くからセンス×スタート有効 行動回数かなり多いからオフシーズンあたりに彼女評価でも上げればレア特能十分いける とりあえず投手育成理論 一週目:進める 2週目以降:練習&進める 次の月1週目:Hドック&進める 2週目:店でクリコチョコ買いまくる6個? クリコチョコ使いながら、湖シッチと展望台フランクを追いかける。 ホットドック屋で、バイトを1回して、そのうちストリートに行って他店のスパイで オーガニックを作る。 基本、経験点は残しておくが、試合で活躍できるように、 スタミナ87、変化球1種1レベまでにはしておく。 上記のスタミナにしたら、ステーキ屋でひたすらバイトして、スタミナと金を稼ぐ。 スタ110あれば7回ぐらいは持つ。 オフもひたすらステーキ屋でバイト。(練習しても良い。私はスタミナと金のためバイト) 余裕があったら、店でクリコチョコを買って行動回数増やす。 1月3週に店に行ってコロン3、4コ、王子ネックレス、クリコチョコ(スケスケG)を買う。 あと、特別水(やる気、体力、怪我回復率↑)も何個か買っとくと後々お得。 1月4週は練習せずに、2月1週が体力、行動回数マックスになるように調整。 2月1週になったら、コロンとチョコ使って、コーチ狙いで練習。 ひたすら練習。同週に連続で練習すると評価がより上がり易い? 2月2週でフランクからセンス○貰ったらあとは自由に育成。 3月4週から試合で、活躍 今回は試合で特殊能力がとりやすい気がする・・・ 対左4:左バッターが多いし、打撃難易度が低いから高確率で取れる。 低め○:低め狙いで・・・三振も必要? 打たれ強い4:連打されても後続を打ち取る? クラッチ4:スコアリングポジションにランナーがいるときに抑える? ノビ4:ストレートで三振? ドクタケ:奪三振10以上? 投手安定度:良く分からないが付いた。先発の役割を遂行? が取れた。 野手育成理論 最初の二週間は進める 三週目でクリコマがMAXに なって三回行動出来るので フランクを追う (上半身、ご馳走さま、上半身を選択) 次はホットドッグで体力回復 3-1ホットドッグで手伝い 3-2湿地分身(目標は49)俺は裸眼で攻めてるのでこの辺から運 3-3ブアイソンの店(当たり前に割引は置いておく)でチョコ大量購入 (7個買えるはず)自信があるならお守り売ろうか この辺からは優先行動 1番フランク(最後の夢を聞くイベントまで) 2番シッチ(走力Bまであげれるくらいまでの敏捷ポイントがたまるまで。ただし肩やエラー回避にもいることは忘れるな) 【ただしエミリーイベントで走力+2があるので少なめに見積もるも吉】 3番ステーキ屋 早めに三種類を食べたいですが運なので祈るwww 伝説の牛は必須 金も稼げるし最終的にパワー+パワーヒッターを取得します ステーキ屋はパワーAになるまで続ける (バイトか食べるかは自己判断で) 4番ホットドッグ屋 ひたすらバイトする 2年目一月より 練習一筋に走るためオーガニックイベントは発生させておくべき AAAに上がった後 試合で打つのが無理な人はスケスケゴーグルを前もって買っときましょう レギュラーになったらまた優先順位の通りに ギル戦前目安 ミート12パワー180走力12肩14守備7エラー回避14所持金6000$ 全過程終了後割引使用で一気に ミート+2のバット、走力+2のスパイク グラブワックス×6(湿地からグラブは貰えてるはず) あとはギャンブルチケットやバット、グラブ、スパイクワックスをお好みでw買えるだけ買う これでドーピング完了 注意すべき点はポイントでパワーはあげない。 湿地通いつめると敏捷Pが超余る情けないことなるから自重 (実際最初思いついたとき200も余らす馬鹿さ加減w) クリコマ絶やさない AAAレギュラー昇格目的の練習はコーチを極力追ってキラキラコロン使用 試合でそこそこ(2安打位)は打たないとAAA昇格もできないこともちらほら。(また肩がAに届くかどうかも試合の取得Pで大きく左右されるため頑張れ) プチ情報通信 ランダムでフランクと8~を食べに行くと高確率?(私は2回中2回)で、センス×をゲット 探偵1回目の犬探しで一発で、探し当てると、 ハッピーバッグ(嬉しいことに超人伝が入ってた。投手なのに守備指南書もあった。)と250ドル シッチの3回目ぐらいの特訓(グラブ落とした)で、スタコン+5のグラブやヘビーグラブをゲット。 ランダムでフランクと8~を食べに行くと高確率で?センス×をゲットとありますが、○取得もあります。 -- 名無しさん (2009-03-14 19 39 22) そのやり方でやったけどメジャーに上がれなかった -- 名無しさん (2013-08-23 16 50 06) 俺もそのやり方でやったけどメジャーに上がれなかったちくしょーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- 名無しさん (2013-08-23 16 53 47) シッチの水グモの術がクリア出来ません。コツを教えてほしいです。 -- 名無しさん (2013-08-25 08 33 04) 水グモはひたすら連打してればいけます -- 名無しさん (2013-12-22 21 06 02) 名前 コメント
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オニドリル「注意! ここから先の内容は、『course of life』……長いから以下略!」 ポニータ 「よって、まだ第二話見てないよーっていう人は……以下略っ!」 ラプラス 「それでも良い人は、下にスクロールですー以下略」 リュウマ 「お前らいい加減にしろ!」 course of life -the backstage- 舞台裏その2~第二話編~ ※以下名前は次のように略します リュウマ=リュ ポニータ=ポニ オニドリル=ドリ ラプラス=ラプ ポニ「『col』舞台裏第二回へようこそ!」 ラプ「今回でこれも無事に第二回を迎えたねー」 ドリ「うん。いやぁ、ここまで長い道のりだったねぇ……」 リュ「何がだ!? ま…まぁ、今回も本編のおまけ等を紹介していくぞ!」 ポニ「それでは、始まり始まりー!」 ドリ「イェイッ!」 ラプ「いぇーい」 リュ「……」 …………。 ラプ「じゃあ最初に、『col』第二話をさっさと要約だよー」 ポニ「今回は、ワカバタウンからカントー地方へお使いに行く途中のお話だったねっ!」 ドリ「その途中でラプの記憶の話が少し出てきた感じかな」 リュ「で、ラプラスが過去の記憶の事について深く考えすぎていた所を ポニータとオニドリルが上手くフォローしてあげた、って話だったな」 ドリ「あれ? 今度は『ラプラスのトラウマ解消物語』って言うのかと思ってたけど?」 リュ「なんでそうなるんだよ!」 ポニ「アハハ……。じゃあ次行こっか!」 ラプ「そうだねー」 …………。 ドリ「お次はお蔵入りシーンを大公開!」 ポニ「今回は物語序盤、ラプちゃんがリュウ兄の部屋に来る所だねっ!」 ラプ「では、どうぞー!」 リュ「……」 『きゅるるるる』 「はぁ~、腹減った……」 …腹から聞こえる切ない音が自室に響く。 まったくオニドリルの奴、なんだって俺の分まで朝食を食っちまうんだ。 しかもなぜか機嫌も悪いし。俺、何かマズいことした? 「リュウマさーん」 「ん? ラプラスか。どうした?」 自室のドアの向こうからラプラスが声をかけてきた。 まさか、この空腹の俺に食料を……なんてことはないか。 「ママさんから伝言ですー。ウツギ博士が呼んでるって言ってましたー」 「ん、了解。すぐ行くって言っといてくれ」 「はいですー」 やっぱり、食料はないのな……と思った時だった。 「あと、ちょっと入ってもいいですかー?」 「え? あぁ、別に構わないが?」 それだけ伝えて戻るのかと思っていたが、何やらまだ用があるらしい。 これって、もしかすると……? 「失礼しまーす」 部屋に入って来たラプラスの手には……なんと、おにぎりが乗った皿の姿が! 「ラ…ラプラス、それ……?」 「朝食のご飯が余ってたので、リュウマさんのためにおにぎり作って来ましたよー」 えっへんと得意気に胸を張るラプラス。 まさか俺のために食料を用意してくれるとは……嬉しい事この上ない! …と、歓喜していたのもつかの間。 「わわっ」 こちらに向かっていたラプラスが、足元にあった本につまずいて転んでしまった。 そして持っていたおにぎりが宙を舞い…… リュ「以下被害者(実際には体験してないが)の要望により、公開出来ません」 ドリ「えー! 公開しちゃえばいいじゃん!」 ポニ「そうだそうだっ!」 ラプ「(言えない……。この後私の冷凍ビームの出力間違いで おにぎりをリュウマさんごと冷凍しちゃったなんて結末、言えない……)」 ドリ「ん? ラプ、どうかしたの?」 ラプ「ううん。なんでもないよー……って、何がー?」 ドリ「い…いや、やっぱいいよ」 ラプ「そうー? また何かあったら言ってねー」 ドリ「うん……」 ラプ「(バレたかな? バレてないよね?)」 …………。 リュ「…そういえばラプラス、お前その貝殻って……」 ラプ「あ、これですかー?」 『チリーン』 ドリ「おぉ、やっぱ癒されるねぇ、この音」 ポニ「だよねっ!」 リュ「貝殻の鈴か。確か原作では、相手に与えたダメージの少しを回復……」 ドリ「そこで空気を読まずにリアルな話をするなっ!」 オニドリルの ダメだし!(ド突き) リュ「いでっ! なんだ突然?」 ポニ「今のはリュウ兄が悪いと思うよっ?」 リュ「よく分からんなぁもぅ……」 ラプ「それで、これはアサギシティの浜辺で偶然ドリちゃんが拾ったやつなんですよー」 ドリ「だから、もしかしたらラプの昔の記憶に何か関係あるかもしれない、ってワケ」 リュ「なるほど。そういう事だったのな。で、何か記憶は戻ったか?」 ラプ「いえ、まだ何も思い出せてないんですよー」 リュ「そっか……」 ポニ「早く記憶が戻るといいねっ!」 ラプ「そうだねー」 ドリ「…でもさ、ラプがあの浜辺で倒れてたのって、もう8年も前になるんでしょ?」 リュ「そうだな。もうそんなに経ってたのか。で、それがどうした?」 ドリ「ううん、そんなに経ってたのに、よくラプの記憶の手掛かりがあったなぁって」 リュ「言われてみれば確かにそうだが、それを言ってしまうと……」 ポニ「ハイッ、そこまで! もう時間だから次に行くよっ!」 ラプ「以下省略ですー」 ドリ「……」 …………。 ポニ「次はお蔵入りシーンその2だよっ! …というより、NGシーンっぽいよね」 ドリ「もうお蔵入りシーンじゃなくてNGシーンでいいんじゃない?」 リュ「そうはいかんだろ。実際に俺らが体験したワケじゃないんだし」 ラプ「そうですねー」 ドリ「ちぇー」 リュ「…んで、今度は俺がアクア号の乗船手続きを終えて アサギシティの浜辺に戻って来た時に起きたアクシデントだな」 ポニ「それでは、どうぞっ!」 「…ふぅ」 乗船手続きも終わり、俺は缶コーヒー片手にのんびりとくつろいでいた。 …そろそろ乗船1時間前だ。アイツらの様子を見に行こう。 …………。 …取りあえず浜辺に来て一言。 「何やってんだ、アイツらは……」 見ると、海にラプラスが浮かんでいる。 その背にポニータが乗っている。 そしてその上をオニドリルが優雅に飛び回っている。 …端から見ればなんとも平和的な図だが、そんなことはどうでもいい。 「あ、リュウだ……」 「ホントだ。えっとー、どうしよっか?」 「何がー?」 あちらもこちらの存在に気付いたらしく、こっちに近づいてくる。 …しかし。 『ザアアァァ』 波の音が聞こえたと思ったら、さっきまでいた手持ちのみんなの姿が消えていた。 …って、あれ? えーっと……コレって助けた方がいいのかな? ポニ・ドリ「救助求む!」 ラプ「私は潜れるから大丈夫ですよー」 リュ「まぁラプラスは水タイプだから大丈夫だろうな。 だがオニドリルはともかく、ポニータはタイプ的にヤバいんじゃないのか?」 ドリ「何そのあたしの扱い!?」 ポニ「アハハ……。私は長時間水に浸かってなければ大丈夫っ!」 リュ「へぇ、そうなのか」 ドリ「まぁ事実、お風呂とか普通に入ってるしねぇ」 ラプ「プールも好きだったよねー、ポニちゃん」 ポニ「うんっ! でも、水かさが膝下までの場所しか行けないけどね」 リュ「まぁ炎タイプとしてはそれが妥当だろうな」 ドリ「…タイプって不自由だよねぇ」 リュ「それを言ったら終わりだっ!」 …………。 ポニ「…じゃあそろそろお別れの時間かなっ?」 ドリ「ハイ! 終わ…モガッ!」 リュ「お前は少し黙ってるといい」 ラプ「アハ……。ここまで読んでくださった方、ありがとうございましたー」 ポニ「今回から筆者のあとがきに代わって、私達がご挨拶させていただきますっ!」 リュ「…んで、次回はあったりするのか?」 ドリ「もちろんでしょ! せっかく第二回までやったんだし」 ラプ「筆者からは、もしかしたら特別編やるかもって伝言が来てましたよー」 リュ「そっか……」 ポニ「ま…まぁ、何がともあれこれにてお開きっ! という事で……」 全員「「「「お疲れ様でした!」」」」
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Jirou先生のポケモン育成講座 このページでは、マルチバトル入門者から絶大な人気を誇るJirou先生が、 ポケモン育成方法について優しく丁寧に解説しております! 初級編、中級編、上級編の3つから構成されているので、 無理なくステップアップすることが可能です! ー初級編ー 三値について 努力値、個体値、種族値・・・聞いたことはあるけど、詳しい内容はさっぱり・・・ ここでは育成要素における隠しステータス『三値』について、詳しく解説します! 種族値 個体値 努力値 育成でよく使われる略称 タイプ相性 ー中級編ー 三値やタイプ相性を知ったら次に知るべきポケモンの大事な要素たち。 中級編ではそれらについて解説します! ステータス計算 性格補正 素早さ関係 ー上級編ー ポケモンのポテンシャルを最大限に引き出すために必要な知識、 努力値振りについて詳しく解説します! 努力値調整
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剣崎は何をすればいいか考えていた。 「始が……アンデッドポケモン、か。」 アンデッドポケモン、人類の敵。 それも人の姿を取っている。上級以上の存在だろう。 「なんか、実感わかないなぁ」 始は何度も剣崎を助けてきてくれた。 剣崎のためだけという訳ではないようだが。 天音の件もそうだ。始は彼女の命を救ってくれた。 「人類の敵、か」 矢沢のような上級アンデッドもいた。 始もそうなのだろうか。 ボーっとしている剣崎。 突如アンデッドサーチャーに反応が起きる。 「……いかなきゃ」 剣崎は駆け出した。 睦月はまだ例の特訓をしていた。 「まだ成功率が30%を切っているぞ」 橘の厳しい指導。それに必死でついていく睦月。 「は、はい! ……2!」 数字は「3」だった。 (動体視力……どうすれば) 睦月は今までの経験をフルに生かして取り組んだ。 神経を研ぎ澄ませ、動きを見極め、最後は直観力! 「5!」 「5」と書かれた数字。続けて的中していく。 そして10連続成功。神が降りたかのようだった。 「やったな、睦月!」 橘と二人で喜んでいると、アンデッドサーチャーに反応。 二人は急いで現場に急行した。 「酷い状況だな」 現場に駆けつけた二人は驚いていた。 地下のショッピングモール。何かが暴れたようにボロボロだった。 「橘さん、アレ!」 睦月が何かを見つける。 アンデッドポケモン、今回の犯人だ。 「ダグトリオか、いけニョロトノ!」 橘はニョロトノを繰り出した。 「オクタン、いけ!」 飛び出すオクタン。 「「バブルこうせん!!」」 両者が一斉に泡を放つ。 ダグトリオにはかなりのダメージだった。 「ん? 睦月、あっちに誰か倒れている!」 橘が逃げ遅れた人を見つけたようだ。 被害者を救助する橘。 「俺は他にも倒れている人がいないか調べてくる。 アンデッドポケモンはお前に任せた」 そう言うと橘は奥へと行ってしまった。 「た、橘さん!? 俺一人で倒せるのか……?」 不安げな睦月をダグトリオの攻撃が襲う。 「うわぁ、オクタン、タネマシンガン!」 隙のない多段攻撃に怯むダグトリオ。 しかしすぐに攻撃を再開する。 「無理だよぉ、できっこないよ」 睦月はどんどん弱気になっていった。 ダグトリオの"すなかけ"が容赦なくかかる。 「くそ、オクタン!えんまく!」 防御に徹する睦月。 素早い動きのダグトリオと鈍足のオクタン。 どうしても後手に回ってしまい、ついにはダウンしてしまう。 「オクタンッ! どうすれば……」 睦月は混乱し始めた。 剣崎が駆けつけた場所ではオニドリルと始が戦っていた。 「カリスの仇!」 ストライクを失い、ポケモンを操れなくなった始に襲い掛かる。 「やめろ!」 剣崎はライボルトで始を援護する。 「邪魔をするな!」 羽根手裏剣が飛び交う。剣崎もなかなか近づけない。 「始!」 剣崎は始に呼びかける。 「……なんだ」 「俺、お前の事、信じて見る。 だから、一緒に戦おう!」 剣崎の呼びかけに始の心が動かされたのかもしれない。 「……いいだろう」 始は剣崎を守るように羽根手裏剣を弾き飛ばした。 「ふん、お前達が群れたところで!」 空中へと舞い上がるアンデッドオニドリル。 さらに降り注ぐ羽根手裏剣の雨。 「くそ、俺飛行ポケモン持ってない!」 「電撃攻撃で何とかならないのか」 「上に向けて撃つのと前に向けて撃つのじゃ勝手が違って……」 万事休すといった所の二人。 「……一つ方法がある。一回限りの手段だが」 剣崎はうなずいた。 「それにかけるしかない。言ったろ、お前を信じるって」 始は剣崎に作戦を伝えた。 「よっしゃ、いくぜっ!」 睦月は悪戦苦闘していた。 グラエナ戦での恐怖。それだけではない。 心の闇が彼を襲っていく。 「どうすればいいんだよ……!」 彼の中に焦りが生まれる。 その時、誰かの声がした。 「ガンバレ!」 睦月が辺りを見回して見る。 声の主は橘が助けた少女だった。 「ガンバレ、お兄ちゃん!」 大切な人を守りたい。その気持ちが再び沸きあがっていく。 立ち上がる睦月。 「俺は、上城 睦月だ!」 意を決してアリアドスを繰り出す睦月。 「シグナルビーム!」 七色の光線がダグトリオを直撃する。 さらに"おいうち"をしかけるアリアドス。 「クモのす!」 逃走経路を完全に阻まれ八方塞のダグトリオ。 やけになって睦月に突撃を始めた。 「アーボック、リングマ! ブリザードクラッシュだっ!」 "れいとうビーム"と"こおりのキバ"。 二つの冷気がダグトリオの活動を凍りつかせた。 モンスターボールを投げる睦月。 「やった、やったぞ……!」 少女に感謝を告げていると橘も帰ってきた。 「っと、やったな、睦月」 「はい! 橘さん!」 「な、何ぃ!?」 驚きを隠せないアンデッドオニドリル。 「な、何故貴様が!?」 「借りたのさ、アンデッドの力をな!」 剣崎が空に浮いている。 空中でオドシシを繰り出すと、最大パワーの"10まんボルト"が炸裂した。 「ぐわぁ!!」 落下するアンデッドオニドリル。懐からモンスターボールがこぼれ落ちる。 「カリス!」 ボールは始の手に渡った。 「メガヤンマ!」 ストライクの影響下に再びおかれたメガヤンマが剣崎を静かに地に下ろした。 筋書きはこうだ。 始がアンデッドの力を使い、数十秒間だけメガヤンマを従わせた。 これにより剣崎を宙へ浮上させる。 しかし、それは上級としての力でも時間には限りがあった。 そこでストライクを回収、メガヤンマの支配時間を無期限にする。 作戦は成功、完全勝利だった。 「ええい、カリスを返せ! 彼と私は一万年前の友情で結ばれた戦士!」 襲い掛かるアンデッドオニドリル。 「始、行くぞ!」 「ああ!」 二人の息がぴたりと重なる。 「モジャンボ、奴の動きを封じろ!」 オニドリルの翼が蔦でがんじがらめにされる。 「こんなモノ! な、何!」 オニドリルの目に映ったもの。 それは高速で接近する電撃を帯びたサワムラーだった。 「ライトニングソニック!」 直撃。吹き飛ぶオニドリル。 「カ、リ、ス……」 剣崎は「J」の紋章が刻まれたプロパーブランクを投げつけた。 「ゲット、完了!」 笑みを浮かべる剣崎に釣られて始も笑う。 「よかったな、剣崎」 「ああ!」 二人の信頼はより強固なものとなった。 災厄にも負けぬ友情。これが運命を切り開く切札。
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育成ルートをまとめた図を見てみる この育成分岐図はまだ製作途中である。 オトナ武道ノ育成を普通に行うと佐野万次郎 松野千冬 河田ナホヤ 龍宮寺堅 ナドヲ紹介スル事ガアルヨ。逆ニ、放置スレスレの育成ヲスルト場地圭介ナドヲ紹介スル事ガアルミタイ。
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夜。青白い月の光と静寂が世界を幻想的に塗りつぶす。湿った風がアパート 「キノコ荘」を撫でていった。 ここは静かで平和な世界。人間達の暮らす世界と似ていて、全く違う世界。 ここで生活するのは人ではない、人に似たヒト達――萌えもん。 時間は既に草木も眠る頃。だけど、草木に近いはずの彼女は月明かり差し込 む部屋で、ささやかな至福の時を過ごしていた。 「遅いですねぇ」 壁際には本が敷き詰められた大きな棚が置かれていて、小さな図書館とも言 える部屋の窓際で、彼女は眼鏡をかけなおした。普段被っている赤い水玉模様 の帽子は傍の机にかけて、後はもう眠るだけという状態で再び読んでいた本に 目を落とす。 大家としてこのキノコ荘を経営している立場上、新しい入居者を待つ日は常 に動けるようにしておかねばならない。夕方頃には到着するだろうと思ってい た入居者は、日付が変わってしばらく経つにも関わらずやってこない。 勿論、種族の関係上夜行性に近い相手であるらしいので、もうそろそろ現れ る頃だろうと思いながら、彼女は本を読み進めていく。 彼女の待ち人が現れたのは、結局のところ翌日の夕方となってしまったのだが。 【第一話 隣のサンドさん】 むくり。そんな効果音がぴったりと似合うほど滑らかに、赤いトサカを持つ 女性は起き上がった。この季節は早くに起きて活動するに限る。などと思いな がら、眠った間に消費した水分を補給しようと冷蔵庫を開けるのだが 「……ぬかったか」 灰色の缶ビール「マグナムドリル」の補充を忘れていたのだ。仕方なく、近 くの量販店へ出かけようとトサカや全身の茶色い羽毛を整えて玄関に向かう。 ドアを開けてすぐに、彼女は硬直した。 「な、ん……」 不意に顔面めがけて飛んできた茶色い何かが、鼻に張り付いた。冷たい感覚 が本来ならば気持ち良いはずなのだが、それすら感じられないほどに彼女は混 乱してしまっていた。 茶色いそれは、カサカサと音を立てながら彼女の顔を這い回る。思考より先 に手が動き、彼女はそいつを引っつかむと床に叩きつけた。鈍い金属音ととも に、茶色いソイツは煙を上げてスクラップになる。 「全くあの馬鹿は……」 世の大半の女性にとって恐怖と憎悪の対象であるアレを模倣した自動人形だ ったらしい。彼女にとってはこの程度のことは茶飯事なので少し腹が立つくら いでさほど気にはならなかった。 残骸を踏みつけて家の鍵を閉め、一階へ降りようと階段のほうへ向き、そこ に誰かが寝ていることに気がついた。 「玄関前で……風邪でも引いたらどうするつもりなんだ」 確か昨日の夕方にここへ来た新しい住人で、彼女のお隣さんに当たる人物で ある。黄色い獣の頭のような被り物と、前が白いワンピースの少女だった。彼 女よりも一回り以上小さな体型で、およそ玄関前で寝てしまうようなガサツな 性格をしているようには思えなかった。 軽く肩を叩いて起こそうとするも、だいぶ深く眠っているらしい。起きる気 配がしないどころか、気持ち良さそうな寝言さえ出てきた。 「むにゅむにゅ。もう食べられません……じゃがいも」 おそらく少女の夢の中ではポテト天国が広がっているに違いない。仕方の無 い娘だと思いながら、彼女はその少女を抱き上げた。 玄関の表札を確認する。サンドと言うらしい。ドアノブに手をかけると、無 用心なことに鍵が開いていた。先ほどのゴキブリメカの件もあって安全ではな いが、泥棒に入られることはないだろうと思い、彼女はサンドをベッドに寝か せた。 よほど喉が渇いていたのか、彼女はそのままマグナムドリルを買いに行って しまった。 「じゃがいもじゃがいも……うふふ」 サンドのじゃがいもヘヴンは終わらない。 ガシャン、というささやかな破壊音が原因で、蒼い寝巻きを着た大きな耳の 少女、ニドリーナは目を覚ました。 どうせまたあのメカオタクの作品(ガラクタ)を堅物が破壊したのだろう。 毎度の事ながら朝の心地よい眠りを妨げる不快な音に対しては腹が立つ。 彼女は寝起きが良くない。とある理由からこのアパートの住民にはもれなく 快適な目覚めが用意されているのだが、それでも元々朝方でない彼女にとって は、眠りを妨げるものは鬱陶しい。 諸悪の根源たるあのメカオタクはどうせ昼夜逆転型の生活に陥って眠ってし まっているだろう。額に肉とでも書いてやろうかと思い、やっぱりダルいので やめておくことにした。 (あのバカ。目覚ましならもうちょっと心地良い音にしなさいよ) そうしてしまうと絶対に起きないのだが、破壊音で起こされるよりはずっと 良いと思った。 無理やり起こされた時に最も不愉快なのが、そこから二度寝しようにも眠気 が吹き飛んでしまうということだ。 仕方なくのろのろと起き上がり、布団でも干そうと思って窓を開けた途端、 彼女の頭上から白い液体が降り注いだ。 普段は冷静(を装っている)彼女が思わず「きゃっ」などと素っ頓狂な悲鳴 を上げてしまうくらいには不意打ちとしての効果があったらしい。 大きな耳や頬を伝ってポタポタと落ちる白いそれは、なんだか妙に甘い匂い がする。 「あ、い、つ、は……ッ!」 犯人は決まっている。お隣で幸せそうに寝ているであろうあのメカオタクに。 窓を破って飛び込んでみだれひっかきでもくれてやろうと一歩踏み出した時 、何かを踏みつける感触がした。 ザクリと音を立てて割れる、朝食にピッタリなチップ状の食物。すなわち、 フレーク。 降って来た液体とあわせて自動朝食製造機などとのたまうつもりだったのだ ろう。怒る気力もなくなって、ニドリーナはしばらくその場に立ち尽くした。 「マグナムドリル」をとりあえず箱買いしてそれを担いで帰って来たオニド リルの耳に、聞きなれない声が聞こえてきた。 二○三号室はオニドリルの済む二○四号室の隣だが、その中から聞こえてく るのである。そういえば家を出る時に一人の少女をベッドまで運んだなと思い 出し、そっとドアを開けてみる。 「ふ~んふ~んふふ~ん♪」 なんだかとてもイイ声を出しているようだが、肝心の姿が見当たらない。 もう少し聞き耳を立ててみると、その奇妙な歌がはっきりと聞こえてきた。 「この頃流行の女の子~ つながり眉毛の女の子~」 確か、二○二号室のニドリーナは毛の手入れに関してうるさかったはずだが、 やはり繋がった眉毛もよく手入れされていると美しく見えるものだろうかと、 世間に疎いオニドリルは本気で考えてしまう。 「ぜ~ん~め~つ~戦隊~ テッターイダー♪」 その歌が終わる頃には、オニドリルは既に自分の部屋に戻って鏡の前に立っ ていた。 昼間。ようやく牛乳とコーンフレークの二重責め苦から解放されたニドリー ナは、オニドリルの顔を見て絶句した。 「あ、あんた、それっ……」 「何かおかしいだろうか。この頃流行っているらしいのだが」 ニドリーナには何も言えなかった。 否、ニドリーナでなかったとしても、誰が言えただろうか。 必死で書いたであろう眉毛が、何故か肉の字になってしまっているなどとは。 例えば、昼夜逆転型の生活の起床時刻はどのくらいが目安だろうか、と聞か れて答えられるだろうか。 昼頃か、昼過ぎと答える者は多いだろう。だが、彼女に限って言えば違う。 ハンモックの上で眠る紫色の服の少女――パルシェン――の昼夜は、本当に、 丸ごと逆転するのだ。 普通、午前六時に起きるところを、彼女は午後六時に起きるのである。 そして、彼女にとってその時刻には重大な意味がある。 彼女が散らかった床に下りることもなく、天井に貼り付けた薄型テレビのス イッチは自動的に入る。彼女自身が作ったタイマーによるものだ。 オンになったテレビからは、毎週おなじみのテーマソングが聞こえてくる。 勿論、彼女はノリノリになって一緒に歌う。 「ぜーんーめーつー戦隊ー テッターイダー!」 音が外れているとお隣の口うるさいニドリーナには注意されるのだが、本人 は全く気にしていない。 派手な爆発の後、丸腰の特撮ヒーロー達が得体の知れない怪物――この世界 ではニンゲンと呼ばれる不思議生命体――から逃げ回る。 爆弾、囮、裏取引。あらゆる手段を使っていかにニンゲンから逃げ切るかを 楽しむ、新感覚特撮ヒーローなのだ。 「わー、ダメダメ! そっち行くなってー!」 彼女は今年で十何年目かの誕生日を迎えたはずなのだが、それでも特撮モノ はやめられない。 テレビ画面に向かって叫びながら逃げ回るヒーローを応援していると、バキ ンという音の後、突然世界が真っ暗になった。 「……おろ?」 日が落ちたばかりで、外からは明かりが入ってこない。 「くそっ、こんなときに……!」 ハンモックから下手に降りることはできない。床には踏みつけるだけで行き 過ぎた足裏マッサージ的効果をもたらす機械がごろごろ転がっているのだ。 「ふふん、こんなこともあろうかと、秘密兵器【冷凍ビーム三号】を用意して いたのだ」 懐から銃の形をした機械を取り出し、ある方向に向かって引き金を引いてビ ームを射出する。 バキン、という音と共に電気が回復した。ブレーカーを固定していた針金が 脆くなってしまっていたらしい。 「成功成功。ビームの推進力を利用してブレーカーを押し上げ、更に凍らせる ことによって固定しなおす! いやぁ、技術の進歩って素晴らしいなぁ」 電気が復旧し、再びテッタイダーの放送を楽しむパルシェン。だが、彼女は 大事なことを忘れている。 凍らせたブレーカーは、物の数分で再び溶けて落ちてしまうということを。 それから一週間。珍しく爽やかな目覚めが続いたので、ニドリーナは平和な 朝を満喫することにした。 「それにしても、最近寒くなったわね……」 尽き刺すような寒さにブルッと震えて、布団を被りなおす。まだ毛布が恋し い時期ではないはずなのだが、少しばかり異常な冷気だ。 そういえば、オニドリルは大丈夫だろうか。彼女も寒さには強くないはずだ が……と考えて、そこで彼女の思考は凍った。 何故か壁から、更なる冷気が吹き付けてきたからだ。こんな場所にいては凍 死してしまう。外に出ると、意外にもそこは暖かい。 通路を見れば、同じように凍えそうな思いをして外に出てきたオニドリルが いた。描いた肉眉毛は消したらしい。 「何なのよ、あの寒さは」 「この馬鹿が原因だろう」 ニドリーナとオニドリルは、とある一部屋に隣り合っている。その部屋の主 のトンチキな発明に振り回されることが、ここ一週間無かった。 一週間かけて特大冷凍砲でも作り出したのだろうか。とりあえず文句の一つ でも言ってやろうとドアノブに手をかける。鍵はかかっていない。 「こ……」 その内側を見て、ニドリーナは叫んでしまった。 「凍ってるーッ!」 テッタイダーのラストを見逃したことがかなりショックだったらしい。